会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

何三:钓鱼游戏-001

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以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为久不登录,被封掉了……第一次加入诺娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

indienova.com/indie-game-review/one-night-stand-reviews/

这游戏到底是什么意思你在睡梦中被手机的震动吵醒,就像你每天早晨都会经历的一样。……我在游戏能干点什么其实你在这款游戏干的事儿很单纯,你不是断片了么?你不是什么都想不起来了么?……但是我喜欢这款游戏的原因却是:我喜欢断片由于有些朋友可能从来没体验断片是什么感觉,我在这儿先简单地给你介绍一下

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……就介绍的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA就介绍的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……这里的成长是什么意思呢?……中位数是什么意思呢?就是从高到低排一列,最中间的那个数字,就是中位数

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出的是什么

刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)

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选择你在《刺客信条:奥德赛》的命运。……启程前往古希腊从翠绿旺盛的森林到火山岛屿、再到繁忙城市,开始一段探险旅程,并卷入一场撕裂人神共世界的战争……规模空前的战斗在有成千上百士兵厮杀的雅典与斯巴达史诗大战中展现你的战士本领,或是在爱琴海战于成群舰队中冲杀出一条活路

版本:Early Access


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